SHARP projekat mijenja način na koji djeca uče o Crnoj Gori
<!—->”Učenje o domovini ovdje prestaje da bude listanje udžbenika i postaje uzbudljiva avantura prilagođena mališanima uzrasta od 6 do 12 godina. Tradicionalni pristup kulturnoj baštini često se svodi na suvoparne činjenice koje se, bez praktične primjene, brzo zaboravljaju. Brojna savremena istraživanja potvrđuju da djeca najbolje i trajno usvajaju znanje onda kada su aktivni učesnici u procesu. Upravo na tom naučnom principu, učenju kroz rad, počiva SHARP. Ova platforma iz korijena mijenja način na koji najmlađi doživljavaju istoriju i prirodne ljepote Crne Gore, pretvarajući svaku naučenu informaciju u lično, nezaboravno iskustvo”, saopšteno je.
Kako su naveli, ključni iskorak SHARP-a je pretvaranje učenja u avanturu koja zahtijeva razmišljanje i pokret. Upravljajući robotima po mapi, mališani u trenutku kada njihov robot stigne na određeni lokalitet, „otključavaju“ bogati digitalni sadržaj (video priče, kvizove, legende).
“Na primjer: kada stignu u Kotor otključava se legenda o nastanku ostrva Gospa od Škrpjela, u Tivtu snimak iz Plave špilje, a kada stignu u Pljevlja, čuju zvuci tambura koje je potrebno prepoznati. Aplikacija unosi elemente igre (skupljanje poena i bedževa) koji održavaju pažnju i motivaciju, pretvarajući svaki tačan odgovor u korak bliže potpunom upoznavanju priča i ljepota koje čuva naša zemlja”, katali su iz SHRP tima.
Ipak, kako su naveli, tehnologija ovdje ostaje samo alat koji usmjerava djecu na međusobnu saradnju i rješavanje logičkih izazova u stvarnom prostoru.
Ističu da se na ovaj način, znanje neraskidivo povezuje sa logičkim rješavanjem izazova i neprocjenjivim osjećajem uspjeha nakon obavljenog zadatka.
“Cilj SHARP platforme nije samo zabava, već strateško usmjeravanje dječje izloženosti i naklonosti ka tehnologiji u plemenite svrhe, za dublje povezivanje sa okruženjem u kojem rastu. Umjesto sjedenja ispred ekrana, djeca se fizički okupljaju oko mape, zajednički rješavaju logičke prepreke i uče o svojoj zemlji kroz pokret i timski rad”, kazali su.
Ovaj projekat, koji je podržan od strane Fonda za inovacije Crne Gore i razvijan kroz program BoostMeUp (IPC Tehnopolis), predstavlja konkretan odgovor na izazove digitalnog doba, čuvajući naše nasljeđe tamo gdje mu je i mjesto – u srcima i mislima novih generacija.